Артем Запорожець

Lead System Designer | Expert in F2P Game Systems, Balance & LiveOps Monetization

Контактна інформація:

Phone: +380969921930
Email: zaporozhetsartem@gmail.com
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/artem-zaporozhets/
Artem Zaporozhets

Підсумок

Досвідчений системний ігровий дизайнер з понад 10-річним досвідом у створенні та монетизації відеоігор для мобільних та ПК-платформ. Спеціалізація на моделях free-to-play, балансуванні ігрових систем, розробці унікального геймплею та продукт-менеджменті. Вміння аналізувати KPI та адаптувати ігри до різних сегментів аудиторії.

Мови:

English
Українська

Освіта:

Україна, БДПУ, Ступінь магістра з фізики (2004 – 2009)

Мій кар’єрний шлях

Червень 1, 2023

Outfit 7, Senior Game Monetization / System Designer

• Очолив впровадження методології сегментації гравців на основі даних у понад 10 іграх, трансформувавши A/B-тестування та розгортання функцій, що призвело до значного зростання LTV (напр., +7.3% та +5.2% у ключових сегментах).
• Постійно розвивав стратегію сегментації для нових функцій та LiveOps, забезпечуючи оптимізоване залучення та монетизацію гравців серед різноманітних глобальних аудиторій.

Червень 1, 2023
Лютий 1, 2022

Stepico / IMMUTABLE, Principal Systems Designer

• Як Головний системний дизайнер, спроектував ключові системи ігрового балансу та прогресії, що охоплюють 300+ предметів, 70+ персонажів і криві складності для понад 2000 бойових зіткнень, забезпечивши глибокий та захопливий ігровий досвід.
• Розробив інноваційні напівавтоматизовані системи та інструменти для команди монетизації, що значно покращило операційну ефективність та прийняття рішень щодо монетизаційних стратегій на основі даних.

Лютий 1, 2022
Травень 1, 2021

DreamateGames, Principal Systems Designer

• Як Головний системний дизайнер, розробив фундаментальні математичні моделі для бойових зіткнень та спроектував з нуля ключову ігрову економіку.
• Спроектував та впровадив інноваційну систему регенерації предметів та базову логіку для внутрішньоігрових фізичних (кінетичних) ефектів, що додало унікальні шари до ігрового процесу.

Травень 1, 2021
Травень 1, 2020

The End of Time, Producer / System Game Designer

Як аналітик та ігровий дизайнер, розробив концепцію та впровадив комплексні стратегії гейміфікації на всій платформі, що безпосередньо призвело до зростання прибутку компанії на +70% протягом першого року.
Очолив створення та успішний розвиток R&D відділу компанії, сприяючи інноваціям та роблячи внесок у сталий розвиток у наступні роки.

Травень 1, 2020
Лютий 1, 2018

JavaRush, Analyst / Game Designer

• Як продюсер та системний ігровий дизайнер, керував створенням вертикального зрізу покрокової стратегічної гри від концепції до стану готовності для видавця, що призвело до успішного укладення видавничої угоди.
• Розробив унікальний основний геймплей, УТП (USP) та мета-геймплей (натхненний романами «Гіперіон») для цієї тактичної покрокової стратегії, включно з базовими системами балансу та прогресії.

Лютий 1, 2018
Лютий 1, 2017

Playtagon, Lead Game Designer / Producer

• Як провідний ігровий дизайнер та продюсер, керував командою з 15 фахівців, відповідаючи за пріоритезацію функцій та повний цикл розробки ключових проектних ініціатив.
• Очолив успішний повний редизайн мета-геймплею гри та спроектував нову модель м’якої монетизації, яка виявилася високоефективною; також керував роботою над UX-дизайном.

Лютий 1, 2017
Травень 1, 2016

KEVURU GAMES, Game Designer

Брав участь у розробці GDD, балансуванні гри та її шліфуванні; також керував задачами з дизайну та розробки у різних проектах.

Травень 1, 2016
Квітень 1, 2015

Unreal Space, Game Designer

Відповідав за ключові аспекти ігрового дизайну, включаючи документацію, розробку концепцій, дизайн механік та елементи UI.

Квітень 1, 2015
Квітень 1, 2015

TutoTOONS, Game Designer

Самостійно розробив декілька мобільних ігор від початкової концепції до повного циклу розробки та видання, використовуючи власну платформу компанії.

Квітень 1, 2015
Серпень 1, 2013

Itrustore Games, Game Designer

Зосереджувався на ігровому дизайні та розробці рівнів для ігор у жанрі Tower Defense.

Серпень 1, 2013

Описаний вище кар’єрний шлях висвітлює ключові проекти та досягнення за останні 10+ років на таких посадах, як Провідний ігровий дизайнер та Головний системний дизайнер. Для більш повного огляду мого досвіду, що включає детальну інформацію про мою роботу у сферах монетизації ігор (Senior Game Monetization) та монетизації LiveOps, будь ласка, завантажте моє повне резюме (CV). Я завжди відкритий до обговорення цікавих та складних можливостей.