Артем
Запорожець

Lead System Designer | Expert in F2P Game Systems, Balance & LiveOps Monetization

+380969921930
https://www.linkedin.com/in/artem-zaporozhets/
Artem Zaporozhets
Про мене

Results-Driven системний дизайне та монетизація F2P

Я допомагаю ігровим студіям збільшувати LTV та утримання гравців завдяки глибокій експертизі в дизайні ігрової економіки. Як відданий F2P-консультант, я надаю спеціалізовані послуги через Lavurso Sentima і відкритий до пропозицій на ролі Провідного/Головного системного дизайнера.

Я той, хто зробить вашу гру прибутковою для вас і цікавою для гравців.

Понад десять років я зосереджуюсь на тому, щоб робити F2P-ігри більш захопливими та прибутковими. Моя експертиза полягає в розробці та впровадженні високоефективних ігрових систем, економік та монетизаційних стратегій LiveOps, що ґрунтуються на глибокому розумінні поведінки гравців та адаптації досвіду до різноманітних сегментів аудиторії. Я перетворюю складні виклики на чіткі рішення, що стимулюють дохід.


Мені довіряють

Соціальні докази

Чим я можу допомогти: Консультаційні послуги Lavurso Sentima

Game Economy Audit & Strategy

Глибокий аналіз економіки вашої гри для виявлення можливостей, виправлення проблем з балансом та збільшення довгострокового доходу.

F2P Monetization Design

Розробка та оптимізація етичних та ефективних стратегій монетизації F2P, від внутрішньоігрових покупок (IAP) і бойових перепусток до розміщення реклами.

Systems & LiveOps Design

Проектування захоплюючих систем прогресії гравців та фреймворків LiveOps, що покращують довгострокове утримання гравців.

Skills

%
Game Economy Design
%
Mathematical Modeling
%
Free to play
%
Monetization
%
Team Leadership / Mentoring
%
Lead System Designer
%
Unreal Engine, Unity
%
Data Analysis / Player Behavior Analysis

My Experience

July 2023 – for now, Remotely with a visit to the Slovenia office

Outfit 7

Monetization / System Designer

• Spearheaded a data-driven player segmentation methodology across 10+ titles, transforming A/B testing and feature deployment to significantly boost LTV (e.g., +7.3% & +5.2% in key segments).
• Continuously evolve this segmentation strategy for new features and LiveOps, ensuring optimized player engagement and monetization across diverse global audiences.

February 2022 – December 2022,
Remotely

Stepico / IMMUTABLE

Principal Systems Designer

• As Principal Systems Designer, architected core game balance and progression systems, covering 300+ items, 70+ characters, and difficulty curves for 2000+ combat encounters, ensuring deep and engaging player experiences.
• Developed innovative semi-automated systems and tools for the monetization team, significantly improving operational efficiency and data-driven decision-making for monetization strategies.

Artem Zaporozhets CV

Portfolio

Outfit7
Immutable
DreamateGames
Heroes Rage
Stepico
Codegym